viernes, 17 de agosto de 2012

CONECTIVIDAD POR MEDIO DE CABLE

INTERNET POR SATELITE
Internet por satélite o conexión a Internet vía satélite es un método de conexión a Internet utilizando como medio de enlace un satélite. Es un sistema recomendable de acceso en aquellos lugares donde no llega el cable o la telefonía, como zonas rurales o alejadas. En una ciudad constituye un sistema alternativo a los usuales, para evitar cuellos de botella debido a la saturación de las líneas convencionales y unancho de banda limitado.


Equipo necesario

Para conectarse a Internet vía satélite son necesarios los siguientes elementos:
  • Módem o tarjeta PCI para satélite (DVB-S).
  • Antena parabólica y soporte.
  • Receptor de señales procedentes de satélites.LNB.
  • Alimentador o Radio.
  • Módem telefónico o conexión con Internet capaz de realizar envío de datos, si el acceso es unidireccional.
  • Un proveedor que proporcione el acceso a Internet por satélite.
  

Módem para satélite

Existen dos tipos de módems para la conexión por satélite, en función de la conexión a Internet:
  • Los módems unidireccionales (sat-módem), cuya característica principal es que sólo pueden recibir datos. Sólo cuentan con un canal de entrada, también llamado directo o "forward" y son conocidos como DVB-IP. Así, para enviar y recibir datos desde Internet se necesita además una conexión terrestre (telefónica o por cable).
  • Los módems bidireccionales (astromódem), capaces de recibir y enviar datos. Además del canal de entrada, cuentan con un canal de retorno (subida o uplink), vía satélite o DVB-RCS (Return Channel via Satellite). No necesita una conexión adicional convencional.
 

Ventajas y las desventajas de la conexión por cable con respecto a la conexión ADSL.

Ventajas y las desventajas de la conexión por cable con respecto a la conexión ADSL.



CONEXIÓN POR CABLE
CONEXIÓN ADSL
VENTAJAS
·         Con una sola instalación se puede utilizar la televisión, el teléfono, acceso a internet, etc.
·         Alta calidad en las imágenes de la TV y el sonido.
·         La capacidad de transmisión de datos no se comparte con otros usuarios.
DESVENTAJAS
·         Si hay que efectuar algún cambio en el cableado de la conexión se debe cortar la Internet.
·         El precio para contratar una tarifa ADSL.
·         Es necesario tener un módem especial.



CONECTIVIDAD WIFI

WIFI

Wi-Fi (/waɪfaɪ/; en algunos países hispanoparlantes /wɪfɪ/) es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso .
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.

Los diferentes Dispositivos WIFI para PC (Tarjetas, PCMCIA, USB, Adaptadores)

Existen muchos tipos diferentes de dispositivos para las redes inalámbricas, y por su diversidad lo dividiré en dos post:
  • Dispositivos para los Ordenadores y Portátiles
  • Dispositivos para la Red Inalámbrica.
Dicha clasificación sólo sirve para no extenderme en los post sobre dispositivos inalámbricos, y sobre todo intento no aburrir a los lectores por ser muy extensos los escritos de Telepieza.
Adaptador Ethernet inalámbrico
Son aparatos ideales para ordenadores o dispositivos sin tarjetas Wireless y si tienen una tarjeta Ethernet o de red LAN por cable.
Dichos aparatos se conectan a la tarjeta de red Ethernet cableada y su equipo se convertirá en un dispositivo inalámbrico.
Existen diferentes tipos de adaptadores Ethernet, pero algunos de ellos tienen la curiosidad de no necesitar controladores ni software adicional, el propio ordenador por la técnica de Plug-and-play reconoce la tarjeta Ethernet como tarjeta inalámbrica.
Son aparatos bastante económicos y su utilidad es evidente, son pequeños y fáciles de configurar, se pueden acoplar a cualquier dispositivo ((Impresoras, Faxes, Fotocopiadoras, Ordenadores, Videoconsolas, WebCam) con  tarjeta Ethernet para poder conectarse a redes inalámbricas.
Tarjeta interna PCI wireless
Wifi_Pc08.gif
Las Tarjetas Internas PCI Wireless sirven para conectar un ordenador con la Red LAN inalámbrica, antes de comprar dichas tarjetas leer sus instrucciones.
Las características de la tarjeta y requisitos más importantes para su conexión a la Red LAN inalámbrica son :
  • Modo Ad-Hoc (Conexión Cliente a Cliente o PC a PC sin pasar por un punto de acceso o WLAN )
  • Modo Red LAN Conexión a través de puntos de acceso wireless o WLAN del Router)
  • Cobertura entre 0 a 150 Metros (Sin obstáculos).
  • Velocidad (1 a 54 Mbps).
  • Compatibilidad con los estándares 802.11b (11 Mbps) y 802.11g (54Mbps).
  • Frecuencia de banda entre 2.40 y 2.48 GHz (Los diferentes Canales de 1 a 6).
  • Soportar Roaming (Conexión automática al punto de acceso más cercano).
  •  Seguridad a nivel encriptación WEP (64,128,152bit) y WPA (Wifi Protected Access)   
Tarjetas PCMCIA y ExpressCard
Dependiendo del portátil puedes tener una ranura que soporte tarjetas PCMCIA de tipo PC Card de 16 bit o Card Bus de 32 bit o ranuras de tarjetas PCMCIA tipo ExpressCard/34 y ExpressCard/54Wifi_Pcmcia.gif
Las Tarjetas PCMCIA PC Card usan una idéntica intefaz de 68 pines en doble fila. Todos son de 85.6 mm de largo y 54.0 mm de ancho.
El estándar fue hecho tanto para las tarjetas de 5 y 3.3 voltios. Existen hasta 4 tipos diferentes de PC Card y los tipos II y III pueden soportar los 32 bits. Las Tarjetas CardBus de 32 Bits es una evolución tecnológica de la PC Card a 16 bts.
Wifi_ExpressCard.gif
Tarjetas ExpressCard es un estándar de hardware que reemplaza a las tarjetas PCMCIA ( PC Card y CardBus). El dispositivo host soporta conectividad PCI Express y USB 2.0 en el slot ExpressCard.
Las Tarjetas ExpressCard soporta dos formatos de tarjeta, ExpressCard/34 (34 mm ancho) y ExpressCard/54 (54 mm de ancho con forma de L).
El conector tienen el mismo ancho (34 mm) y número de pines (26) en ambos casos. Las tarjetas estandard tienen 75 mm de largo (10.6 mm menos que CardBus) y 5 mm de grosor, pero pueden ser más gruesas en la parte externa al formato estándar, para acomodar antenas, conectores, etc.
Funciones y características
  • Según el Adaptador pueden ser PC Card, CardBus o ExpressCard
  • 802.11b (11Mbps) y 802.11g (54Mbps)
  • Rendimiento inalámbrico de hasta 54 Mbps.
  • WPA (WiFi Protected Access) y 802.1x* para la seguridad de la red inalámbrica.
  • Encriptación WEP 64/128/152-bit.
  • Modo Ad-Hoc (Conexión Cliente a Cliente o PC a PC sin pasar por un punto de acceso o WLAN )

              Adaptador USB Wireless
              USB (bus universal en serie) es un puerto que sirve para conectar periféricos a un Ordenador e incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado.
              La gran demanda de los dispositivos USB es permitir ser conectados o desconectados al Ordenador sin necesidad de reiniciar.
              Al ser conectado el adaptador USB Wireless, el Ordenador lo enumera y agrega los driver necesarios para su funcionamiento.
              En función de sus características de transmisión o velocidad de datos las USB se dividen en : USB 1.0 (Baja Velocidad): Bitrate de 1.5Mbit/s (192KB/s). , USB 1.1 (Velocidad Completa) : Bitrate de 12Mbit/s (1.5MB/s)., USB 2.0 (Alta Velocidad) : Bitrate de 480Mbit/s (60MB/s). A nivel de características técnicas sobre la USB para los adaptadores Wireless son:
              • Estándares: IEEE 802.11b / 802.11g
              • Antena: Puede ser Integrada o Externa
              • Compatible : USB 2.0, 1.1, 1.0 (Muy Importante)
              • Radiofrecuencia: – IEEE 802.11b /IEEE 802.11g.
              • Ratios de transmisión: 1 a 108.
              • Rango de frecuencia inalámbrica: – Banda de 2412 ~ 2484 MHz ISM
              • Soporta: Encriptación WEP(64/128/152 bits)
              • Seguridad : WPA y TKIP/AES. – IEEE 802.1x – Wireless Roaming
              • Potencia de transmisión: – 18 dBm (Typical)
              • Sistemas operativos soportados: Windows 98SE / ME / 2000 / XP

              • Podríamos llegar a decir que al momento estamos todos rodeados por hilos invisibles que entran y salen a nuestro ordenador cuando éste tiene activado su puerto Wireless, haciendo con ésto que podamos navegar y comunicarnos de diferentes maneras por medio de nuestro ordenador y con la ayuda de conexiones inalámbricas.
                Pero, ¿que tanto podríamos llegar a confiar en éste tipo de conexiones?, ya que siempre han existido determinados taboos que nos hacen pensar si es la mejor opción de conectividad o no.
                conexion inalambrica
                El taboo más grande ya había sido despejado por parte de los desarrolladores de la telefonía móvil, quienes nos han asegurado que para la transmisión de datos por medio de ondas electrosonido, no ocasionan ningún prejuicio para nuestra salud, y se hace éste tipo de comparación debido a que la tecnología WiFi ha llegado a estos dispositivos móviles,  pudiendo navegar por internet usando cada uno de estos dispositivos.

                Ahora bien, el hecho de tener una conexión WiFi  en nuestro equipo para muchos nos representan muchas ventajas, tales como:
                • Conectividad inalámbrica
                • Cero cables
                • Poder conectarse en cualquier lugar
                • Elección de entre varias señales libres o con seguridad
                Pero como se dice comunmente,no todo lo que brilla es oro, así que siempre cada situación de ventajas puede ofrecernos determinadas desventajas, de las cuales podríamos llegar a mencionar algunas:
                • Falla en la conexión
                • Distancia limitada para la recepción de la señal
                • Facilidad de hackeo de las seguridades
                Como se puede observar, teemos varias ventajas así coo desventajas, mismas que deberíamos de evaluarlas y analizarlas detenidamente y ver si nos conviene en alguna medida o no el tener que usar una conexión inalámbrica.

              jueves, 16 de agosto de 2012

              ANTI-MARWARE

              Anti-Malware de Malwarebytes PRO
              El malware es algo malo. Su computadora está en constante riesgo de infección por malware, incluyendo virus, gusanos, troyanos, rootkits, marcadores y spyware. Malwarebytes se especializa en combatir al malware.
              Si los virus son maliciosos, el malware es desastrozo. El malware no sólo perturba el desarrollo de su red, sino que busca sus combinaciones de teclas, logins, contraseñas, agenda, datos, información de tarjeta de créditos, remera favorita y posiblemente a su gato.
              El malware no se va a ir rápido. El malware crece, se desarrolla y evoluciona constantemente. El malware es difícil de detectar, y aún más dificil de remover.
              Sólo las técnicas más sofisticadas anti-malware pueden detectar y eliminar los programas maliciosos de su computadora. Malwarebyes Anti-Malware PRO combina potentes tecnologías modernas diseñadas para buscar, destruir y prevenir el malware.
              Malwarebytes Anti-Malware PRO detecta Y protege de manera sencilla, directa y simple mediante una aplicación anti-malware.

              miércoles, 15 de agosto de 2012

              MALWARE


              ¿Qué son los Malwares?

              malware

              Malware es la abreviatura de “Malicious software” (software malicioso), término que engloba a todo tipo de programa o código de computadora cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento. Dentro de este grupo podemos encontrar términos como: Virus, Troyanos (Trojans), Gusanos (Worm), Dialers, Spyware, Adware, Hijackers, Keyloggers, FakeAVs, Rootkits, Bootkits, Rogues, etc….
              En la actualidad y dado que los antiguos llamados Virus informáticos ahora comparten funciones con sus otras familias, se denomina directamente a cualquier parásito/infección, directamente como un “Malware”.

              Virus

              Los Virus Informáticos son sencillamente programas maliciosos (malwares) que “infectan” a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo. Dicha infección consiste en incrustar su código malicioso en el interior del archivo “víctima” (normalmente un ejecutable) de forma que a partir de ese momento dicho ejecutable pasa a ser portador del virus y por tanto, una nueva fuente de infección. Su nombre lo adoptan de la similitud que tienen con los virus biológicos que afectan a los humanos, donde los antibióticos en este caso serían los programas Antivirus.


              Gusanos

              Son programas desarrollados para reproducirse por algún medio de comunicación como el correo electrónico (el más común), mensajeros o redes P2P. El objetivo de los mismos es llegar a la mayor cantidad de usuarios posible y lograr distribuir otros tipos de códigos maliciosos que se mencionarán a continuación. Estos últimos serán los encargados de llevar a cabo el engaño, robo o estafa. Otro objetivo muy común de los gusanos es realizar ataques de DDoS contra sitios webs específicos o incluso eliminar "virus que son competencia" para el negocio que se intente realizar.


              Troyano

              En la teoría, un troyano no es virus, ya que no cumple con todas las características de los mismos, pero debido a que estas amenazas pueden propagarse de igual manera, suele incluírselos dentro del mismo grupo. Un troyano es un pequeño programa generalmente alojado dentro de otra aplicación (un archivo) normal. Su objetivo es pasar inadvertido al usuario e instalarse en el sistema cuando este ejecuta el archivo "huésped". Luego de instalarse, pueden realizar las más diversas tareas, ocultas al usuario.

              Backdoors:


              Estos programas son diseñados para abrir una "puerta trasera" en nuestro sistema de modo tal de permitir al creador de esta aplicación tener acceso al sistema y hacer lo que desee con él. El objetivo es lograr una gran cantidad de computadoras infectadas para disponer de ellos libremente hasta el punto de formas redes como se describen a continuación.

              Adware



              El adware es un software que despliega publicidad de distintos productos o servicios. Estas aplicaciones incluyen código adicional que muestra la publicidad en ventanas emergentes, o a través de una barra que aparece en la pantalla simulando ofrecer distintos servicios útiles para el usuario.

              Spyware




              El spyware o software espía es una aplicación que recopila información sobre una persona u organización sin su conocimiento ni consentimiento. El objetivo más común es distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas. Normalmente, este software envía información a sus servidores, en función a los hábitos de navegación del usuario.

              Dialer





              Tratan de establecer conexión telefónica con un número de tarificación especial.

              Hijacker





              Se encargan de “Secuestrar” las funciones de nuestro sistema cambiando la página de inicio y búsqueda y/o otros ajustes del navegador. Estos pueden ser instalados en el sistema sin nuestro consentimiento al visitar ciertos sitios web mediante controles ActiveX o bien ser incluidos por un troyano.


              Joke



              Gasta una broma informática al usuario.


              Rootkit






              Es un conjunto de herramientas usadas frecuentemente por los intrusos informáticos o crackers que consiguen acceder ilícitamente a un sistema informático. Estas herramientas sirven para esconder los procesos y archivos que permiten al intruso mantener el acceso al sistema, a menudo con fines maliciosos





              Herramienta de Hacking

              Permite a los hackers realizar acciones peligrosas para las víctimas de los ataques.

              Keylogger


              Aplicaciones encargadas de almacenar en un archivo todo lo que el usuario ingrese por el teclado (Capturadores de Teclado). Son ingresados por muchos troyanos para robar contraseñas e información de los equipos en los que están instalados.

              Hoax


              Son mensajes de correo electrónico con advertencias sobre falsos virus.

              Spam:


              Es el envío indiscriminado de mensajes de correo no solicitados, generalmente publicitarios.

              FakeAVs & Rogues:


              Básicamente un Rogue software es un falso programa que nos mostrara falsos resultados de nuestro sistema ofreciéndonos a la vez pagar por este para que se encargue de repararlo. Por supuesto que esto es todo totalmente falso y el único objetivo es el de engañar al usuario a comprar su falso producto.
              Las principales vías de infección del malwares son:
               Redes Sociales.
               Sitios webs fraudulentos.
               Redes P2P (descargas con regalo)
               Dispositivos USB/CDs/DVDs infectados.
               Sitios webs legítimos pero infectados.
               Adjuntos en Correos no solicitados (Spam) 
              ¿Cómo eliminar un Malware?
               Si sospecha haber sido víctima de un virus o malwares en su equipo, le recomendamos seguir nuestra “Guía de detección y eliminación de Malwares 2011”paso a paso y si no consigue solucionarlo, puede solicitarnos ayuda de forma gratuita, directamente en nuestro Foro de InfoSpyware.
              ¿Cómo protegernos del Malwares?



              La prevención consiste en un punto vital a la hora de proteger nuestros equipos ante la posible infección de algún tipo de malware y para esto hay tres puntos vitales que son:
               Un “poco” de sentido común.

              .

              martes, 7 de agosto de 2012

              IMPLEMENTACION DE TECNOLIGIA EN EL ECUADOR


              TECNOLOGIA EN EL ECUADOR

              La tecnología en Ecuador es bastante escasa la cual nos ha traído graves consecuencias con respecto al desarrollo, ya que la falta de esta no nos ha permitido avanzar de una manera optima en el mercado competitivo a nivel mundial. Ecuador se encuentra en una notoria desventaja con los demás países, generando un gigantesco abismo entre nosotros y los primer mundistas, como Estados Unidos; este abismo basado en la desventaja, y sobretodo en la dependencia de estos, ya que ellos nos brindan la tecnología que nosotros carecemos.

              Hoy en día todo se mueve a través de la tecnología; los avances tecnológicos nos ayudan a facilitarnos mucho los procesos de elaboración, los hacen con mayor rapidez y eficacia que con la mano de obra, y abaratando así el costo de producción, es decir la productividad y competitividad de las empresas. No hay como descartar tampoco la fuerte inversión   que uno hace para adquirir la maquinaria   indicada. En la ciencia, en la comunicación, factores geográficos, industrias, petróleo, cultivos, etc.; la tecnología ha tenido un gran alcance, y nos ha demostrado que sin esta actualmente no podemos progresar.

              La falta de presupuesto del Ecuador para invertir en tecnología es lo que mas agrava a nuestra situación, como por ejemplo la ciencia y la tecnología, en la cual no existe rubro para el desarrollo más aún, cuando se necesita el insumo de la investigación científica para la innovación a fin de ser más productivos y competitivos.
               
              Pizarras digitales
               
              La Pizarra Interactiva, también denominadaPizarra Digital Interactiva (PDi) consiste en unordenadorconectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como side un ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector).

              BIBLIOTECAS DIGITALES
              Una biblioteca digital o biblioteca virtual es unabiblioteca en que una proporción significante de losrecursos de información se encuentran disponibles en el formato digital (pdf, doc, etc. o microforma), accesible por medio de las computadoras. Es importante considerar que en el concepto debiblioteca digital está presente el efecto de laintegración de la informática y las comunicaciones cuyo exponente esencial es Internet.
              Para hablar de una biblioteca digital es necesario que las fuentes de información estén disponiblesde alguna manera y su acceso sea ubicuo, esdecir, no importe dónde residan físicamente ni quién se encargó específicamente de su procesamiento y almacenamiento.
              Predomina el concepto de biblioteca como espacio y como proceso, por lo que es un concepto que refleja el dinamismo del internet. Lo digital tiene que ver con el propósito y la flexibilidad del sistema de medios de la biblioteca para poder articularse flexiblemente y responder a diversasdemandas. Digital en este contexto se relaciona con el hecho que la biblioteca es relativa en espacio y tiempo, porque sus fronteras no las marca la geografía y su disponibilidad temporal es instancia de la demanda de quien la consulta.

              La biblioteca permite que los documentos se encuentren cuando el usuario necesita consultarlosy para ello responde dinámicamente a partir de su red de fuentes de información.
              Es un concepto que subraya la importancia del trabajo en red y los atributos de ubicuidad, sincronía, asincronía e hipermedialidad de Internet. Es la biblioteca como espacio compartido que preserva las funciones específicas de una colección sistematizada de documentos, pero que las incrementa a través de la flexibilidad que ofrece el uso de las tecnologías de la información y lacomunicación. Es por tanto un concepto abarcador e incluye tanto a la biblioteca digital como a laelectrónica que son modalidades anteriores en el tiempo.
              En términos históricos el concepto de biblioteca ha acompañado a las tecnologías y ha estado muy condicionado por las mismas. Así se habló de bibliotecas como colecciones de tablillas dearcilla, o de papiros en la antigüedad, o como bibliotecas electrónicas cuando se automatizarondeterminados procesos y servicios, o biblioteca digital cuando las colecciones de documentos comenzaron a soportarse en soporte digital. Se llega al concepto de biblioteca digital cuando las colecciones y servicios bibliotecarios en sus diversas modalidades comenzaron a integrarse en un espacio en red.

              INCREMENTO DE BANDA ANCHA EN EL ECUADOR

              Incremento de Internet Banda AnchaPDFImprimirCorreo electrónico

              • Política: Desarrollar infraestructura para la provisión de acceso a Internet en banda ancha.
              • Metas: Aumentar la densidad de banda ancha fija al 7% (un millón de usuarios, de los cuales 690.000 serán de las Operadoras Estatales).
              pnc2
              Quizá uno de los avances más significativos ha sido el incremento en puertos de Internet banda ancha 
              disponibles para la población.  De 15 mil puertos existentes en el 2006, pasamos a contar en la actualidad 
              con más de 120.000. Es importante señalar que este incremento no se ha dado exclusivamente en las 
              grandes ciudades, los esfuerzos se han enfocado en llevar Internet a provincias donde la conectividad era
               limitada y algunos casos inexistente. Así se destacan casos como el de Bolívar donde se creció 977%, 
              Chimborazo 952%, Guayas 651%, Tungurahua 575%, Imbabura 560%, Cotopaxi 453%, Esmeraldas 310%, 
              Pastaza 245%, Napo 212%.

              Al incremento de disponibilidad de puertos y de líneas telefónicas, se ha sumado una política de 
              Gobierno de reducción de tarifas de servicios públicos, que han permitido un mayor apalancamiento de la 
              estrategia de crecimiento.

              Gracias a la unificación de las empresas Andinatel S.A. y Pacifictel S.A., que se constituyeron en la 
              Corporación Nacional de Telecomunicaciones CNT, se lanzó la Tarifa País, que significó una disminución 

              del 50% en las llamadas entre provincias de las dos operadoras.
              MAPA
              Las llamadas internacionales también se redujeron en un orden hasta en un 52% hacia los países que 
              representan el 70% del mercado de llamadas internacionales de la CNT, con un fuerte impacto 
              positivo para la comunicación con nuestros migrantes.

              SISTEMA OPERATIVO ANDROID


              Android En Primer Lugar 8 De Cada 10 Son Android


               
              Android es el líder absoluto en el mercado español de teléfonos inteligentes con el 84,1%, frente al sistema operativo de Apple con el 3,1% de la cuota.
              Al margen de los datos españoles, esta es la primera vez en la historia en el que Androiddomina las ventas en algunos de los mercados mas importantes como Estados Unidos, Alemania, Italia, Gran Bretaña y Australia.
              En todos estos países, el sistema operativo móvil de Google ha vendido la mitad de los moviles que se compraron durante el trismestre hasta la primera semana de junio.
              En este periodo, los terminales Android consiguieron un aumento de mas de cinco puntos. Su cuota llama más la atención si se compara con la cifra de junio de 2011, cuando Android contaba con un 43,1% del total de ventas en España.
              Apple, está perdiendo presencia en el mercado español. Este ha perdido un 0,1% en este periodo y ha caído de forma notable respecto al año pasado, ya que en junio de 2011 tenían un 5,7%.
              BlackBerry tambièn ha subrido un descenso en el mercado nacional, ya que se ha situado con un 7,2% del total de ventas, respecto al 9,3% de junio del año pasado.
              Symbian, ha sufrido la mayor pérdida de cuota en el último año. Ha pasado del 40,2% al 3,4% en junio de este año.
              El estudio de Kantar arroja cifras muy positivas para el sistema operativo móvil de Google. Según esta firma, Android cuenta con más de la mitad del mercado en Estados Unidos (50,2%), Australia (56,9%), Gran Bretaña (57,2%), Alemania (68,5%), Francia (58,8%) y España (84,1%), al margen de Italia que se queda a cuatro décimas del 50%.
              El incremento de Android segùn considera Sunnebo, es en que estos teléfonos "actualmente ofrecen una plataforma mas sencilla para permitir que estos consumidores renueven sus aparatos".

              CONTROL DE SISTEMAS DE INFORMACION


              Control del sistema de información
              El sistema de información debe ser controlado con el objetivo de garantizar su correcto funcionamiento y asegurar el control del proceso de los diversos tipos de transacciones.
              La calidad del proceso de toma de decisiones en un organismo descansa fuertemente en sus sistemas de información. Un sistema de información abarca información cuantitativa, tal como los informes de desempeño que utilizan indicadores, y cualitativa, tal como la atinente a opiniones y comentarios.
              El sistema deberá contar con mecanismos de seguridad que alcancen a las entradas, procesos, almacenamiento y salidas ().
              El sistema de información debe ser flexible y susceptible de modificaciones rápidas que permitan hacer frente a necesidades cambiantes de la Dirección en un entorno dinámico de operaciones y presentación de informes. El sistema ayuda a controlar todas las actividades del organismo, a registrar y supervisar transacciones y eventos a medida que ocurren, y a mantener datos financieros.
              Las actividades de control de los sistemas de aplicación están diseñadas para controlar el procesamiento de las transacciones dentro de los programas de aplicación e incluyen los procedimientos manuales asociados.